O nosso trabalho consistiu em colocar o nome do programa no motor de pesquisa Google, aparecendo-nos 175.000.000 resultados. Antes de avançarmos para um comentário crítico/reflexivo, convinha saber sobre o que se trata este tipo de programa. Com o intuito de descodificar o que é e o que significa “Second Life”, procuramos documentos na Internet, e encontramos um estudo realizado no âmbito de um workshop dos autores Nelson Zagalo e Luís Pereira, da Universidade do Minho com o seguinte link: http://nelsonzagalo.googlepages.com/Ambientesvirtuais_web2.0.pdf.
Segundo estes autores, “o Second Life (SL) é uma plataforma de desenvolvimento de ambientes virtuais criada em 2002 pela Liden Labs.”, ou seja, este software permite ao utilizador criar um personagem com quem se identifique, interagir com outros jogadores ao mesmo tempo, construir, trocar e fazer compras virtuais, em suma, ter uma segunda vida online, onde lhe é permitido utilizar toda a criatividade na tentativa de replicação do mundo real.
Segundo os autores, este software de inicio tinha uma mensalidade de 12 euros, mas em pouco tempo a Liden Labs, verificou que teria um maior impacto se mudasse a sua estratégia financeira, ou seja, apenas disponibilizar o “espaço” virtual aos seus servidores. Abrindo assim, as portas ao Seconde Life, permitindo que qualquer pessoa, de forma gratuita, entrasse e utilizasse as ferramentas do jogo. Só é necessário pagar, neste jogo, quando o utilizador/jogador deseja comprar terreno (conhecido no jogo como “Ilha”), tendo assim de pagar uma mensalidade à Liden Labs.
Através desta ideia do jogo, segundo Nelson Zagalo e Luís Pereira, a Liden Labs, tem como um dos objectivos a valorização da parte educativa, criando para isso o “Teen Second Life”, reservado ao acesso por parte dos jovens dos 13 aos 17anos, e também, o website “Second Life Education Wiki”, destinado a educadores. Estes podem encontrar recursos para docentes, planos de aulas, exemplos de boas práticas, outros websites e localização de espaços educativos dentro do Second Life.
Para concluir, podemos dizer que o Second Life é uma segunda vida, permitindo ao utilizador usar a sua imaginação e viver uma vida alternativa na realidade virtual. A única crítica apontada a este jogo é uma certa alienação, não sendo considerada muito grave.
Mas o mais importante deste ambiente virtual é o desenvolvimento de software, Second Life na vertente educativa, sendo para isso necessário/importante que os actores educativos estejam atentos a esta plataforma.